Un editor visuale in gioco
Sposta, duplica, copia fra GUI, annulla, storico e ripristino con un clic. Il file YAML resta leggibile e si può scrivere anche a mano.
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Le GUI del server costruite in gioco: un editor visuale, liste dinamiche, input, dialoghi, stanze e minigiochi in una finestra.
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Sposta, duplica, copia fra GUI, annulla, storico e ripristino con un clic. Il file YAML resta leggibile e si può scrivere anche a mano.
Casse, tramogge e dispenser, input da incudine e da cartello, libri con righe cliccabili e le finestre di dialogo native di Minecraft.
Giocatori, mondi, tabelle, intervalli, item, missioni e GUI sfogliati su qualunque slot, con filtri e ordine; le icone si ridisegnano solo quando serve.
Soldi, gettoni, item, livelli, esperienza, monete di BattlePass e dei minigiochi, con il rimborso facoltativo se le azioni falliscono.
CommandPanels 3 e 4, DeluxeMenus e ShadowCommand, con un rapporto che segna ogni riga tradotta, approssimata o non supportata. Non sovrascrive mai una GUI.
Esempi di serie in inglese e italiano: un hub, un negozio, Memory, una slot machine per i soldi di gioco e il tris contro il server o un amico.
| Comando | Descrizione | Alias | Permesso |
|---|---|---|---|
| /shadowgui | Il pannello delle GUI: elenco, errori, nuova GUI, catalogo, sicurezza, licenza (alias /sgui, /guieditor) | /sgui /guieditor | — |
| Comando | Cosa fa | Permesso |
|---|---|---|
| /sgui | Il pannello: GUI, errori, nuova GUI, catalogo, ricarica, importa, numeri, sicurezza, licenza. Chi non amministra vede l'aiuto | shadowguieditor.admin |
| /sgui help | L'elenco dei sottocomandi che puoi usare | — |
| /sgui open <gui> [giocatore] [argomenti…] | Apre una GUI a te o a un altro, con gli argomenti del suo comando di apertura | shadowguieditor.open |
| /sgui list [filtro] | Tutte le GUI, con i pulsanti apri / modifica / anteprima | shadowguieditor.admin |
| /sgui create <id> [tipo] [righe] | Crea una GUI e apre l'editor. Tipi: chest, hopper, dispenser, anvil-input, sign-input, book, dialog. Un id con / crea una sottocartella | shadowguieditor.editor |
| /sgui edit <gui> | L'editor in gioco. Una seconda persona sulla stessa GUI la vede in sola lettura | shadowguieditor.editor |
| /sgui preview <gui> [dry|live] | L'anteprima: dry (di serie) dice cosa farebbe ogni clic senza farlo, live esegue davvero. Se l'editor ha modifiche non salvate si prova la copia di lavoro | shadowguieditor.editor |
| /sgui copy <da> <a> | Duplica una GUI | shadowguieditor.editor |
| /sgui rename <vecchio> <nuovo> | Rinomina una GUI e, con una conferma, aggiorna gli open: degli altri file che la aprono | shadowguieditor.editor |
| /sgui delete <gui> | Sposta la GUI nel cestino .trash/, con [ CONFERMA ]. Non cancella mai | shadowguieditor.editor.delete |
| /sgui history <gui> [versione] | Le versioni salvate dall'editor; con una versione, cosa e' cambiato da allora | shadowguieditor.editor |
| /sgui restore <gui> <versione> | Torna a una versione, con conferma (quella attuale finisce prima nello storico) | shadowguieditor.editor |
| /sgui reload [gui] | Rilegge config, lingue, testi e GUI; con un id, una GUI sola | shadowguieditor.admin.reload |
| /sgui errors | I problemi dei file, con file e riga, e il suggerimento quando c'e' | shadowguieditor.admin |
| /sgui actions [cerca] | Il catalogo delle azioni: in gioco per categorie, dalla console come elenco | shadowguieditor.editor |
| /sgui import <sorgente> [file|all] [--apply] | Porta le GUI da commandpanels, deluxemenus, shadowcommand. Senza --apply e' un'anteprima con il rapporto in import/ | shadowguieditor.admin.import |
| /sgui export <gui> | Un file solo in exports/ con la GUI, i suoi modelli condivisi e i suoi testi | shadowguieditor.admin |
| /sgui item [yaml|test] | L'item che hai in mano scritto in YAML (con il pulsante "copia"), o la prova di andata e ritorno | shadowguieditor.admin.item |
| /sgui data <giocatore> <gui> <get|set|del> <nome> [valore] | Legge e cambia i dati che una GUI ricorda per un giocatore | shadowguieditor.admin.data |
| /sgui settings animations <on|off> | Le tue preferenze: le animazioni di apertura | shadowguieditor.settings |
| /sgui bench <gui> [volte] | Misura quanto costa disegnare una GUI (primo disegno, media, p95) | shadowguieditor.admin |
| /sgui license [claim <codice>|activate <chiave>|refresh] | La licenza | shadowguieditor.admin.license |
| /<comando della GUI> [argomenti] | Apre quella GUI (es. /menu, /shop food, /tictactoe Steve) | shadowguieditor.open.<id> |
| Nodo | Cosa concede | Di partenza |
|---|---|---|
| shadowguieditor.open | Usare /sgui open per aprire una GUI a se stessi | Tutti |
| shadowguieditor.open.* | Aprire tutte le GUI | Tutti |
| shadowguieditor.open.others | Aprire una GUI a un altro giocatore | Operatori |
| shadowguieditor.settings | Cambiare le proprie preferenze delle GUI (animazioni) | Tutti |
| shadowguieditor.editor | Creare, modificare, provare, copiare e rinominare le GUI in gioco | Operatori |
| shadowguieditor.editor.sensitive | Salvare dall'editor righe sensibili (give, money take, broadcast, teleport...) | Operatori |
| shadowguieditor.editor.dangerous | Salvare dall'editor righe pericolose (console, op, permessi, blocchi...), dopo una conferma | Operatori |
| shadowguieditor.editor.delete | Spostare una GUI nel cestino | Operatori |
| shadowguieditor.bypass.cooldown | Ignorare le attese dei clic nelle GUI | Nessuno |
| shadowguieditor.bypass.cost | Ignorare i costi dei clic e delle aperture | Nessuno |
| shadowguieditor.bypass.close-policy | Chiudere con ESC le GUI non chiudibili | Nessuno |
| shadowguieditor.admin | Il pannello /sgui, l'elenco, gli errori, l'esportazione e la misura del disegno | Operatori |
| shadowguieditor.admin.reload | Ricaricare configurazione, lingue e GUI | Operatori |
| shadowguieditor.admin.import | Importare GUI da CommandPanels, DeluxeMenus e ShadowCommand | Operatori |
| shadowguieditor.admin.item | Leggere l'item in mano come YAML e provarne l'andata e ritorno | Operatori |
| shadowguieditor.admin.data | Leggere e cambiare i dati salvati delle GUI | Operatori |
| shadowguieditor.admin.security | Cambiare dal pannello la sezione security di config.yml | Operatori |
| shadowguieditor.admin.license | Vedere e attivare la licenza | Operatori |
Non ci sono ancora screenshot. Quando ci saranno compaiono qui, e nel frattempo è meglio dirlo che riempire lo spazio.
Ogni menu del server in un file YAML leggibile o nell'editor in gioco. Pagine e liste dinamiche, costi tutto-o-niente, input da incudine, cartello, chat e dialogo, testi nella lingua di ogni giocatore, importatori da CommandPanels, DeluxeMenus e ShadowCommand. Paper 1.26.2, Java 25, Folia.
ShadowGUIEditor copre quello che oggi fai con DeluxeMenus, CommandPanels, zMenu — in un solo jar, senza dipendenze da installare.
plugins del tuo server Paper.license claim SG-XXXX-XXXX.Nessuno di questi va installato per forza, salvo quelli segnati come obbligatori: quando c’è, ShadowGUIEditor lo usa; quando manca, funziona lo stesso.