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ShadowMC

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ShadowGUIEditor

Le GUI del server costruite in gioco: un editor visuale, liste dinamiche, input, dialoghi, stanze e minigiochi in una finestra.

Minecraft1.26.2 & 1.26.3 PiattaformaPaper 26.2 & 26.3 Versionenon pubblicata
Non ancora disponibile

14,99 € In sviluppo Gioco e contenuti

Un editor visuale in gioco

Sposta, duplica, copia fra GUI, annulla, storico e ripristino con un clic. Il file YAML resta leggibile e si può scrivere anche a mano.

Input e dialoghi

Casse, tramogge e dispenser, input da incudine e da cartello, libri con righe cliccabili e le finestre di dialogo native di Minecraft.

Liste dinamiche

Giocatori, mondi, tabelle, intervalli, item, missioni e GUI sfogliati su qualunque slot, con filtri e ordine; le icone si ridisegnano solo quando serve.

Costi tutto-o-niente

Soldi, gettoni, item, livelli, esperienza, monete di BattlePass e dei minigiochi, con il rimborso facoltativo se le azioni falliscono.

Tre importatori

CommandPanels 3 e 4, DeluxeMenus e ShadowCommand, con un rapporto che segna ogni riga tradotta, approssimata o non supportata. Non sovrascrive mai una GUI.

Minigiochi in una finestra

Esempi di serie in inglese e italiano: un hub, un negozio, Memory, una slot machine per i soldi di gioco e il tris contro il server o un amico.

La radice e i suoi alias

ComandoDescrizioneAliasPermesso
/shadowgui Il pannello delle GUI: elenco, errori, nuova GUI, catalogo, sicurezza, licenza (alias /sgui, /guieditor) /sgui /guieditor —

I comandi 23

ComandoCosa faPermesso
/sgui Il pannello: GUI, errori, nuova GUI, catalogo, ricarica, importa, numeri, sicurezza, licenza. Chi non amministra vede l'aiuto shadowguieditor.admin
/sgui help L'elenco dei sottocomandi che puoi usare —
/sgui open <gui> [giocatore] [argomenti…] Apre una GUI a te o a un altro, con gli argomenti del suo comando di apertura shadowguieditor.open
/sgui list [filtro] Tutte le GUI, con i pulsanti apri / modifica / anteprima shadowguieditor.admin
/sgui create <id> [tipo] [righe] Crea una GUI e apre l'editor. Tipi: chest, hopper, dispenser, anvil-input, sign-input, book, dialog. Un id con / crea una sottocartella shadowguieditor.editor
/sgui edit <gui> L'editor in gioco. Una seconda persona sulla stessa GUI la vede in sola lettura shadowguieditor.editor
/sgui preview <gui> [dry|live] L'anteprima: dry (di serie) dice cosa farebbe ogni clic senza farlo, live esegue davvero. Se l'editor ha modifiche non salvate si prova la copia di lavoro shadowguieditor.editor
/sgui copy <da> <a> Duplica una GUI shadowguieditor.editor
/sgui rename <vecchio> <nuovo> Rinomina una GUI e, con una conferma, aggiorna gli open: degli altri file che la aprono shadowguieditor.editor
/sgui delete <gui> Sposta la GUI nel cestino .trash/, con [ CONFERMA ]. Non cancella mai shadowguieditor.editor.delete
/sgui history <gui> [versione] Le versioni salvate dall'editor; con una versione, cosa e' cambiato da allora shadowguieditor.editor
/sgui restore <gui> <versione> Torna a una versione, con conferma (quella attuale finisce prima nello storico) shadowguieditor.editor
/sgui reload [gui] Rilegge config, lingue, testi e GUI; con un id, una GUI sola shadowguieditor.admin.reload
/sgui errors I problemi dei file, con file e riga, e il suggerimento quando c'e' shadowguieditor.admin
/sgui actions [cerca] Il catalogo delle azioni: in gioco per categorie, dalla console come elenco shadowguieditor.editor
/sgui import <sorgente> [file|all] [--apply] Porta le GUI da commandpanels, deluxemenus, shadowcommand. Senza --apply e' un'anteprima con il rapporto in import/ shadowguieditor.admin.import
/sgui export <gui> Un file solo in exports/ con la GUI, i suoi modelli condivisi e i suoi testi shadowguieditor.admin
/sgui item [yaml|test] L'item che hai in mano scritto in YAML (con il pulsante "copia"), o la prova di andata e ritorno shadowguieditor.admin.item
/sgui data <giocatore> <gui> <get|set|del> <nome> [valore] Legge e cambia i dati che una GUI ricorda per un giocatore shadowguieditor.admin.data
/sgui settings animations <on|off> Le tue preferenze: le animazioni di apertura shadowguieditor.settings
/sgui bench <gui> [volte] Misura quanto costa disegnare una GUI (primo disegno, media, p95) shadowguieditor.admin
/sgui license [claim <codice>|activate <chiave>|refresh] La licenza shadowguieditor.admin.license
/<comando della GUI> [argomenti] Apre quella GUI (es. /menu, /shop food, /tictactoe Steve) shadowguieditor.open.<id>
NodoCosa concedeDi partenza
shadowguieditor.open Usare /sgui open per aprire una GUI a se stessi Tutti
shadowguieditor.open.* Aprire tutte le GUI Tutti
shadowguieditor.open.others Aprire una GUI a un altro giocatore Operatori
shadowguieditor.settings Cambiare le proprie preferenze delle GUI (animazioni) Tutti
shadowguieditor.editor Creare, modificare, provare, copiare e rinominare le GUI in gioco Operatori
shadowguieditor.editor.sensitive Salvare dall'editor righe sensibili (give, money take, broadcast, teleport...) Operatori
shadowguieditor.editor.dangerous Salvare dall'editor righe pericolose (console, op, permessi, blocchi...), dopo una conferma Operatori
shadowguieditor.editor.delete Spostare una GUI nel cestino Operatori
shadowguieditor.bypass.cooldown Ignorare le attese dei clic nelle GUI Nessuno
shadowguieditor.bypass.cost Ignorare i costi dei clic e delle aperture Nessuno
shadowguieditor.bypass.close-policy Chiudere con ESC le GUI non chiudibili Nessuno
shadowguieditor.admin Il pannello /sgui, l'elenco, gli errori, l'esportazione e la misura del disegno Operatori
shadowguieditor.admin.reload Ricaricare configurazione, lingue e GUI Operatori
shadowguieditor.admin.import Importare GUI da CommandPanels, DeluxeMenus e ShadowCommand Operatori
shadowguieditor.admin.item Leggere l'item in mano come YAML e provarne l'andata e ritorno Operatori
shadowguieditor.admin.data Leggere e cambiare i dati salvati delle GUI Operatori
shadowguieditor.admin.security Cambiare dal pannello la sezione security di config.yml Operatori
shadowguieditor.admin.license Vedere e attivare la licenza Operatori

Immagini

Nessuna immagine

Non ci sono ancora screenshot. Quando ci saranno compaiono qui, e nel frattempo è meglio dirlo che riempire lo spazio.

Che cos’è ShadowGUIEditor

Ogni menu del server in un file YAML leggibile o nell'editor in gioco. Pagine e liste dinamiche, costi tutto-o-niente, input da incudine, cartello, chat e dialogo, testi nella lingua di ogni giocatore, importatori da CommandPanels, DeluxeMenus e ShadowCommand. Paper 1.26.2, Java 25, Folia.

Al posto di

ShadowGUIEditor copre quello che oggi fai con DeluxeMenus, CommandPanels, zMenu — in un solo jar, senza dipendenze da installare.

Come si installa

  1. Copia il jar nella cartella plugins del tuo server Paper.
  2. Riavvia. Il plugin crea la sua configurazione da solo.
  3. Per le funzioni Premium incolla il codice ricevuto: license claim SG-XXXX-XXXX.

Plugin supportati

19 dichiarati nel descrittore
SH ShadowControl Facoltativo
SH ShadowCommand Facoltativo
SH ShadowCustomizer Facoltativo
SH ShadowEconomy Facoltativo
SH ShadowPermissions Facoltativo
SH ShadowRegions Facoltativo
SH ShadowQuests Facoltativo
SH ShadowBattlePass Facoltativo
SH ShadowGames Facoltativo
SH ShadowEssentials Facoltativo
VA Vault Facoltativo
PL PlaceholderAPI Facoltativo
LU LuckPerms Facoltativo
WO WorldGuard Facoltativo
IT ItemsAdder Facoltativo
OR Oraxen Facoltativo
NE Nexo Facoltativo
MM MMOItems Facoltativo
HE HeadDatabase Facoltativo

Nessuno di questi va installato per forza, salvo quelli segnati come obbligatori: quando c’è, ShadowGUIEditor lo usa; quando manca, funziona lo stesso.

Disponibile su

SpigotMCNon ancora pubblicato
ModrinthNon ancora pubblicato
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